<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0" xmlns:l="http://www.w3.org/1999/xlink">
 <description>
  <title-info>
   <genre>sf_cyberpunk</genre>
   <author>
    <first-name></first-name>
    <last-name></last-name>
   </author>
   <book-title></book-title>
   <date></date>
   <lang>ru</lang>
  </title-info>
  <document-info>
   <author>
    <first-name>Your</first-name>
    <last-name>Name</last-name>
   </author>
   <program-used>FictionBook Editor Release 2.6.7</program-used>
   <date value="2014-11-10">10 November 2014</date>
   <id>ED2B294A-D723-45A8-ABD5-5D1B213F68E0</id>
   <version>1.0</version>
  </document-info>
 </description>
 <body>
  <section>
   <empty-line/>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>ЧАСТЬ I. ЗЕМЛЯ УСОПШИХ ГЕРОЕВ</p>
   </title>
   <p>Обитателей Владений Смертных поджидает несчетное число подземных миров, от утопий и невиданных раздолий до пропитанных скорбью земель и мест вечных мучений. Но для одной исключительной культуры храбрых смертных существует Халлост – Земля Усопших Героев.</p>
   <p>Подземный мир Халлост – это огромный континент в Первозданных Внутренних землях. От Нагорья Горячей Души на севере и до мыса Вурдалак на юге простираются широкие открытые равнины, извилистые горные хребты и древние дикие леса. Здесь обитают души могучих героев – тех, кто отважно сражался при жизни, защищая свой народ от тиранов и чудовищ.</p>
   <p>Когда Бог-Король Зигмар впервые ступил на земли Владений Смертных, Халлост уже был населён множеством могущественных духов из ледяных степей Гура. По духу равные нескольким простым смертным, эти воины были легендарными чемпионами, что погибли в битве с отродьем боготварей или были убиты в войнах против орд зеленокожих или мутировавших зверей. Их племена бродили по обширным просторам Гура, связанные общей верой в то, что совершившие доблестные подвиги будут вознаграждены в загробной жизни. В Халлосте их вера стала явью.</p>
   <p>В Эпоху Мифа земли Халлоста были усеяны праздными залами и домами собраний, в которые приходили павшие герои. Все вместе они предавались утехам и пиршествам, прежде чем отправиться на битву с чудовищными тварями, что бродили по этим землям. В такие моменты по Халлосту разносилось эхо от звона клинков и смеха распевающих воинов. Каждый день некоторые из этих счастливцев погибали в бою, дабы им выпала честь быть сожжёнными на высоких погребальных кострах. И всё же на следующее утро они восстанут из пепла, чтобы вновь отпраздновать и ринуться в бой. Это их награда – загробный мир бесконечной битвы, в котором их героические жизни и славные смерти разыгрывались снова и снова.</p>
   <p>Зигмар принёс порядок и цивилизацию во Внутренние земли Шаиша. Он был богом-отцом для смертных людей, даруя им своё божественное знание и заключая союзы между их примитивными обществами. Великие города один за другим поднимались над землей, образовывались и росли империи, нации процветали и вместе противостояли угрозам на своих границах. Под бдительным оком Зигмара живые и мёртвые сосуществовали в относительной гармонии. Первые отдавали дань уважения своим предкам, вторые делились своей мудростью. Минуло несколько поколений и в Шаише ознаменовалось время процветания, однако не во всех подземных мирах оказалось просто достичь такого порядка.</p>
   <p>В Халлосте благородные мертвецы настороженно отнеслись к прибытию Зигмара. Живым всегда было запрещено посещать их земли, и хотя Бог-Король был лицом явно доблестным, они не были уверены, пришёл ли он к ним как друг или как завоеватель. Сто сорок четыре вождя встретились с Зигмаром в Длинном Доме Победителей, огромном пиршественном зале, вырезанном из грудной клетки одного из многочисленных чудовищ Халлоста. Там они бросили вызов Богу-Королю, чтобы убедиться в его могуществе. За один день величественной битвы, каждый из сто сорока четырёх героев пал в битве, и был возрождён на следующее утро. Признав Зигмара богом среди воинов, вожди с радостью разделили пиршество со своим новым союзником, однако Зигмар потребовал, чтобы те впустили в Халлост живых. Многие согласились, ибо им были даны обещания, что ежедневные сражения – их вечная награда – обязательно продолжатся. Лишь двенадцать героев воспротивились воле Бога-Короля. Они были убеждены, что живым нет места на Земле Усопших Героев, но остались в меньшинстве.</p>
   <p>Вскоре, в Халлост прибыли живые. Одни поселились вдали от мёртвых, в то время как другие предпочли жить рядом с духами воинов, попутно строя монументы и сады скульптур в память об их деяниях. Величайшим из городов Халлоста был Вадденхейм. Его построили на северо-востоке, на том самом месте, где возвышался великий храм, известный как Церасса, воздвигнутый в честь пантеона Зигмара. Смертные, которые оказались достойными, совещались с умершими героями и слагали саги, чтобы запечатлеть их славные истории. Вдоль береговой линии Халлоста соорудили частоколы, где те, кто погиб, сражаясь с чудовищами океанских глубин, несли постоянную службу.</p>
   <p>Однако не все павшие герои приветствовали появление Бога-Короля. Некоторые оставались в изоляции и убивали всех живых, которые посягали на их земли. Другие, после этих событий, разглядели могущественного вождя в Нагаше. Однако вскоре эти трения сменились гораздо большей угрозой.</p>
   <p><strong>ВЛАДЕНИЕ СМЕРТИ</strong></p>
   <p>Халлост лежит в Первозданных Внутренних землях Шаиша, Владения Смерти. В других владениях центр владения – это место наиболее стабильное, но в Шаише всё постепенно втягивается в Шаишский Надир. Всего лишь вопрос времени, когда земли Халлоста постигнет та же участь.</p>
   <p><strong>СОКРОВИЩА БУРИ</strong></p>
   <p>У Зигмара были свои планы на Халлост. По всему материку Бог-Король воздвиг Грозовые хранилища – заколдованные чертоги, в которых могущественные реликвии могли оставаться в безопасности. В Землях Усопших Героев находилось множество артефактов, столь насыщенных смертоносной энергией, что их невозможно забрать из Шаиша – они связаны зловещими проклятиями или сжаты мёртвой хваткой руками павших. Многие призрачные герои поклялись охранять Грозовые хранилища. Благодаря загадочным Машинам Забвения их местоположение было стёрто из памяти. Однако некротрясение разрушило эти устройства, а с обнаружением хранилищ, все их древние хранители вскоре подверглись нападениям тех, кто вознамерился получить магическое преимущество на войне.</p>
   <p><strong>ПРИШЕСТВИЕ ХАОСА</strong></p>
   <p>Сквозь завесу реальности просочился шепот Темных Богов, и вскоре он распространился по всем владениям и завладел умами смертных. Поначалу тайно, а затем открыто преисполненные ненависти заговорщики восхваляли Губительные Силы. Им поклонялись через нечестивые ритуалы и ужасные жертвоприношения. Целые народы предались резне и безумию, совершая набеги на своих соседей. Целые народы были истреблены, а их великие города подверглись опустошению. Когда междоусобица поглотила Владения Смертных, Тёмные Боги выпустили свои демонические легионы. Так началась Эпоха Хаоса.</p>
   <p>Легионы, преданные каждому из Тёмных Богов, вторглись в Шаиш. Чумные флотилии Нургла вышли из некротических морей и осадили Атанасию, Аметистовые княжества, Оссию и Стигс. Кабалы Тзинча обрушились на подземный мир Библиа, пожрав призрачных обитателей, что были воплощением чистого знания. Карнавалы демонов Слаанеш пронеслись по Первозданным Внутренним землям, наслаждаясь мучениями, которыми они одарили своих бессмертных жертв. А Кхорн – Кровавый Бог и Повелитель Войны – повёл свои войска на Халлост.</p>
   <p>Его легионы жаждали присоединиться к вечной битве на Земле Усопших Героев. Во многих городах образовались культы крови, а их воины стали посвящать себя исключительно сбору черепов. Они убивали своих соплеменников, и с пролитой кровью проводили богохульные ритуалы, дабы осквернить Врата Владений, разбросанные по континенту. И вскоре из развращенных порталов прямиком из Царства Хаоса выступили демонические армии Кровавого Бога.</p>
   <p>Рычащие полчища кровожадных демонов бесчинствовали по всему Халлосту. Портовые города вдоль Сплавных берегов были осаждены, моря кишели внутренностями. В Моррсенде была разрушена Великая Стена Сказаний, а народ писцов, живший в её тени, был безжалостно истреблен. С помощью клинков, выкованных в кузницах Медной цитадели, чемпионы Кхорна отрубили головы призрачным воинам, посвятив их черепа Трону Черепов и тем самым предотвратив возрождение мёртвых героев.</p>
   <p><strong>ХОЛОДНАЯ ДЛАНЬ МОГИЛЫ</strong></p>
   <p>Во всех храмах Халлоста верующие возносили молитвы, взывая к Зигмару о помощи. Но размах вторжения Хаоса заставил Бога-Короля присматривать за всеми владениями разом. В то же время Нагаш сосредоточил своё внимание исключительно на Шаише. Великий Некромант считал себя законным повелителем смерти, и там, где Зигмар искал союза с призрачными обитателями подземного мира, Нагаш требовал их полного подчинения. В наступлении Хаоса он увидел возможность подчинить непокорный народ Халлоста своей воле.</p>
   <p>Знатные вампиры Сквернодушия и порабощённые некроманты собрали огромные армии нежити, готовясь к контратаке. Бесчисленные обрюзгшие туши волочились от самых Фьордов Доблести, стараясь замедлить продвижение врага. Над горами Модрхавна собралось такое количество терроргейстов, что их вопли захватили умы воинов Кхорна на многие лиги вокруг. Пока бушевали все эти сражения, Нагаш был увлечен разработкой нового пути своих завоеваний. В глубинах Бесконечного Кладбища – мрачной пустыни, усеянной останками древних левиафанов, – возвышался некрополь Карток, а внутри него скрывались когорты оссиархов, костяных жнецов, готовых начать завоевание Халлоста.</p>
   <p>И всё же на каждую победу мертвых защитников Халлоста над силами Темных Богов приходилось по два сокрушительных поражения. На Вершине Погребального Плача армия восставших мертвецов, простершаяся до самого горизонта, была разбита столь же великой ордой кровопускателей во главе с кровожадом Хазханом. Когда резня достигла своей кульминации, гора взорвалась магматической кровью, впоследствии став вратами, из которых хлынули новые демонические орды. Пополнившаяся армия Хазхана спустилась в вершины в поисках кровавой бойни и устремилась прямиком в долину Нордирии.</p>
   <p>При жизни нордирийцы храбро сражались за своих вождей и повелителей, но во смерти избрали путь свободы. Когда Зигмар пришёл на их земли, они остались в стороне. А когда живых поселенцев Халлоста захлестнуло нашествие демонических орд, они отвергли их мольбы о помощи. Легион Хазхана был уже на подходе к долине, но ни один из духов Нордирии не выступил вперёд, чтобы возглавить оборону. Что же до Нагаша, то их непокорность была ему безразлична. Великий Некромант полагал, что все они должны подчиняться ему, как своему богу, и потому вознамерился использовать своенравных духов для защиты Халлоста.</p>
   <p>На колоссальном алтаре из высушенного костного мозга Нагаш принёс в жертву тысячу живых пленников, пожирая их души, чтобы подпитывать свою смертоносную магию. Великий Некромант произнес проклятие, которое связало его с духами Нордирии, лишив их гордости и независимости. Превратившись в рабов, некогда могущественные герои склонились перед своим новым хозяином. Нагаш незамедлительно обрушил свою новообретённую армию на орду кхорнитов. Лишь только Хазхан уцелел в землях, отныне зовущихся Равнинами Плоти и Крови – месте, что вскоре захлестнет неистовый гнев Кхорна.</p>
   <p><strong>ОСВОБОЖДЕННАЯ ЖЕСТОКОСТЬ</strong></p>
   <p>На заре Эпохи Хаоса жители Халлоста надеялись, что смогут претендовать на победу. Но, подобно всем вещам в Шаише, этим надеждам пришёл неизбежный конец. Когда Архаон Всеизбранный выступил маршем на Нагашиззар, Великий Некромант был вынужден покинуть Землю Усопших Героев. Строительство крепости Карток было остановлено, а её гарнизон, состоящий из оссиархов, ждал приказа выступить на войну. Зигмар также отступил из Халлоста и, забрав самые могущественные души, удалился в Азир, чтобы создать свои буревоинства.</p>
   <p>Жители Халлоста не сдались даже когда все их призрачные армии были разгромлены, а божественные союзники покинули их. Древние Врата Владений остались без защиты, и это позволило легионам Богов Хаоса прорваться в эти земли и основать свои порочные владения. Однако Губительные Силы были не единственной угрозой, объявившейся на истерзанном войной континенте.</p>
   <p>Неистовые орды зеленокожих и огоров хлынули в Халлост через Врата Звериной Пасти, расположенные в начале глубокого ущелья, известного как Растущий Шрам. Отсюда они быстро расползлись по всему континенту, ища тех гурийских героев, которые хорошо сражались при жизни, чтобы незамедлительно убить их снова. Города живых были обращены в руины, а пиршественные залы мёртвых стали домом для голодных Владык Холодов. Тарканы, боевой глот легендарного утробного племени Мясного Кулака, поселились в Магтарских горах, которые граничили с Бесконечным Кладбищем. Также ходили слухи о громадных гаргантах, бродивших по самым опасным уголкам Халлоста, хотя те экспедиции, что отправлялись на поиски этих тварей, так и не вернулись.</p>
   <p>Лишь горстка бастионов цивилизации смогла выстоять против захватчиков, хотя с каждым последующим десятилетием их гарнизоны стремительно сокращались. Все видели, как приближается их решающий и бесславный конец, ибо Халлост балансировал на краю вечных мучений.</p>
   <p><strong>НЕБЕСА РАЗВЕРЗЛИСЬ</strong></p>
   <p>Прежде чем силы Хаоса смогли одержать полную победу, Бог-Король вернулся во владения. Небеса над Шаишем вспыхнули лазурной энергией, и на крыльях молний на землю спустились Грозорождённые Вечные. На многочисленных фронтах они ударили по легионам Хаоса, поражая их с яростью разбушевавшейся бури.</p>
   <p>В Халлосте Астральные Храмовники и Наковальни Молотодержца отбили Врата Принесших Клятву в самом сердце подземного мира, оттеснив орды кхорнитов и разрушив восемь стен из черепов, что были воздвигнуты вокруг них. Они укрепили свои позиции, и уже оттуда буревоинства выдвинулись на север, в Модрхавн, чтобы истребить чудовищ Хаоса, наводнивших эту горную страну. Когда они пробивались через эти некогда священные охотничьи угодья, к ним присоединились местные воители Халлоста – как живые, так и мёртвые, – которые смогли пережить кровавые столетия Эпохи Хаоса. Вместе они убили всех зверей из буйствующего великого гурта Кривого Хребта и вернули себе древний пиршественный зал Гордхейма.</p>
   <p>В других краях именно возрождающаяся мощь Нагаша привела к тому, что силы Хаоса были отброшены назад. Великий Некромант потратил столетия, собираясь силами после поражения, нанесенного ему Архаоном. И вот, наконец, он вышел из Беззвёздных врат, и волна магии смерти пронеслась по Шаишу. В Халлосте огромные легионы нежити вырвались из своих неглубоких могил, и те героические души, которые Нагаш счел своими по праву, объединились в обширные призрачные процессии. Враг был повержен. Впоследствии на Халлост двинулась еще одна грозная армия завоевателей – легион оссиархов под предводительством Катакроса. Выступив из своей крепости на Бесконечном Кладбище, а также с соседнего подземного мира Претории, расположенного к востоку от Халлоста, они окружили континент и принялись навязывать свою ужасную подать живому населению, всё ближе подбираясь к поселениям смертных вокруг великого города Вадденхейма.</p>
   <p>В последний миг перед тем, как заявить о полном господстве над Халлостом, армии Хаоса встретили сопротивление. Они были вынуждены покинуть завоеванные земли: многих растерзали на улицах некогда великих городов, многих изгнали из оскверненных мест таинственной силы. Но они не были побеждены. Некогда плодородные Западные низины, ныне известные как Мрак-край, всё ещё отзывались эхом на звуки нечестивых молитв, когда смертные поклонники проводили чудовищные ритуалы и пробуждали демонов к жизни.</p>
   <p>Поселения, освобожденные от бремени Хаоса, подверглись нападению великих Вааагхов!, которые возглавили боссы зеленокожих, довольствующиеся вечной дракой. Огоры тоже зашевелились. Правда, без потерь не обошлось: древние соглашения между боевым глотом Тарканов и костяными жнецами из Картока были расторгнуты, когда глашатай Вокмортиан отправился в Халлост для вынесения приговора. Так началась война, которая быстро поглотила обе расы.</p>
   <p>Междоусобицы также посеяли разногласия в рядах призрачных героев. Те, кто был верен Богу-Королю, с ужасом взирали на Нагаша, понимая, что он стремится полностью завладеть ими. Тем временем другие осуждали Зигмара, видя в нём похитителя душ, который обрёк Халлост на незавидную участь, забрав чемпионов этого подземного мира для собственных целей.</p>
   <p>И посему война все еще терзала Землю Усопших Героев. Со временем некоторые из героических душ стали воспринимать это бесконечное кровопролитие как достойную награду за свои прижизненные подвиги – ибо, как и до прихода Хаоса, они пировали, сражались и умирали каждый день, и каждое утро воскресали, чтобы начать цикл заново.</p>
   <p><strong>ПОХИЩЕННЫЕ ГЕРОИ</strong></p>
   <p>После общей победы павшие герои Халлоста устроили большой пир в честь своих союзников Грозорождённых. Как в былые времена они напивались и рассказывали истории о доблести – истории ледяных племен Гура, а также войн, в которых они нашли свою славную смерть. Взамен, Астральные Храмовники поведали о своих прежних жизнях, и пирующие преисполнились великой радости, когда выяснилось, что некоторые из их числа также были родом из Гура. Но когда заговорили Наковальни Молотодержца, в зале воцарилась тишина. Многие из них были перекованы из душ храбрецов Халлоста, унесенных в Азир, когда подземный мир нуждался в них больше всего. У собравшихся там героев это откровение вызвало чувство возмущения, презрения и даже ненависти к Зигмару, ибо, прежде чем покинуть Халлост, он забрал с собой его величайших воинов.</p>
   <p><strong>НОРДИРИЯ</strong></p>
   <p>Долина, известная как Нордирия, когда-то была убежищем для благородных духов-воинов, которые не склонялись ни перед каким хозяином. Окружающие земли всегда были насыщены смертельными энергиями этих духов и их врагов. Теперь же, вдобавок ко всему, на них висит коварное проклятие Великого Некроманта.</p>
   <p>В прошлом Нордирия была зеленеющей долиной, которая разместилась у подножия Вершины Погребального Плача, на северной границе Бесконечного Кладбища. При жизни, населяющие Нордирию мертвецы, преданно служили своим хозяином. В подземном же мире они, наконец, обрели покой.</p>
   <p>Они больше не будут исполнять чужую волю; каждая женщина, каждый мужчина будут пировать и сражаться, а затем умрут и возродятся как равные. Нордирия хорошо подходила этим свободным от хозяев душам. Она располагалась достаточно далеко от пиршественных залов, где вечные вожди господствовали над другими доблестными, но всё же покорными, духами. Только тем, кто был сам себе хозяином, разрешалось ступить в долину, ибо считалось, что зыбучие поляны поглотят любого, кто даже помыслит преклонить колено перед другим.</p>
   <p>Мёртвые в Нордирии руководствовались не законом или предписаниями, а общими узами смелости и независимости. Поговаривают, что представитель мёртвых Нордирии был среди тех вождей, что встретились с Зигмаром в Длинном Доме Победителей. Более того, он стал одним из десятка несогласных, выступивших против замыслов Бога-Короля о том, чтобы открыть для живых Землю Усопших Героев. В Эпоху Мифа живые массово колонизировали Халлост, но им никогда не разрешалось переступать границу Нордирии.</p>
   <p>На несколько лиг вокруг Нордирии не было ни одного поселения, и потому долина не была захвачена ордами варваров, которые появились из городов Халлоста в Эпоху Хаоса. Когда армия кровожада Хазхана спустилась с Вершины Погребального Плача, души воинов долины были свежи и полны энтузиазма. Но никто не возглавил ряды духов Нордирии, дабы создать единую линию защиты от наступающего легиона демонов. Именно в этот момент Нагаш узрел возможность подчинить себе воинов долины.</p>
   <p>Великий Некромант давно жаждал владычества над Нордирией и терпеливо ждал, пока её духи окажутся ему наиболее полезными. И это время пришло. Нагаш отправился к кургану из почерневших костей, известному как Костомозг, и там совершил массовое жертвоприношение. Души тысячи живых, непокорных пленников были вырваны из тел и использованы для подпитки проклятия, приготовленного для героев Нордирии. Они всегда отрицали его власть, поэтому в наказание Нагаш сделал их бесславными рабами не только собственной воли, но и воли любого хозяина, готового предоставить им соответствующую плату душами. Хотя это не отвечало привычной мании величия Великого Некроманта, он счёл приемлемым полностью смирить гордых духов.</p>
   <p>Проклятие Нагаша навсегда изменило Нордирию. Пышная долина превратилась в пустынный кратер, её травянистые луга свалялись в безжизненную глину, а рощи рассыпались в пыль.</p>
   <p>На востоке Нордирия граничит с Вершиной Погребального Плача, на севере – с Равнинами Плоти и Крови, а на юге – с Бесконечным Кладбищем. Первые два региона всё ещё испускают энергию Хаоса – это наследие кровавых кампаний Хазхана в низинах долины. Раньше Равнины Плоти и Крови были одними из самых пахотных сельскохозяйственных угодий во всем Халлосте, теперь же они представляют собой кошмарный пейзаж из пузырящихся кровавых гейзеров и ущелий с медными клыками. Поговаривают, что тень Хазхана всё ещё бродит по этим землям, и что кровожада можно призвать, совершив нечто кровавое и жестокое или проведя жертвоприношение.</p>
   <p>Бесконечное Кладбище, если уж на то пошло, ещё более опасно для живых. Здесь можно найти кости древних чудовищ, которые когда-то бродили по Халлосту – их охваченные песчаной бурей туши будут окружены дрейфующими облаками аметистовой магии. Здесь также находится некрополь Карток – наиважнейшая цитадель костяных жнецов в этом подземном мире. Десятинные легионы Нагашиззара часто используют Карток в качестве промежуточного лагеря, откуда они уже наносят массированные удары по Халлосту. Возведение других некрополей – Ниаззара на юге и Мирмида на восточном побережье – происходило по мере того, как легионы оссиархов постепенно усиливали свою власть на континенте.</p>
   <p>Когда сокрушительная энергия некротрясения потрясла весь Шаиш, низины Нордирии рухнули в скалистую бездну, явив мрачную правду. Под долиной были спрятаны односторонние Врата Владений, которые вели из Халлоста в Великую Темницу – подземный мир, напоминающий подземелье, в котором Нагаш заточил бесчисленное множество душ. Именно этот портал забирал из долины тех, кто подчинялся воле другого. Открывшийся мерцающий проход показывает видение того, чем когда-то являлась Нордирия. Этот мираж приманивает души, которые тоскуют по тому, что они потеряли, и уносит их в Великую Темницу.</p>
   <p>Некротрясение также пробудило таинственные силы, которые дремали в горе Костомозг. Горькая печаль исходит от этого места, обрушиваясь на души всех жителей региона и наполняя их чувством покорности и поражения. Могущественные духи, которые входят в долину, становятся сломленными тенями своей былой славы. Безнадежно дрейфуя, они тянутся к Вратам Нордирии и охотно проходят через них, видя в отражении райскую долину, какой она когда-то была.</p>
   <p>Армии, ранее сражавшиеся за Нордирию, должны бороться с всепроникающим чувством обреченности, зная, что Нагаш признал ее своей собственностью. И всё же они продолжают сопротивляться, собирая души погибших героев и преследуя свои цели. Энергия смерти, исходящая от Костомозга, также служит мощным маяком для тех, кто стремится усилить свои собственные колдовские ритуалы. Те же, кто хочет предотвратить кражу душ из своих земель или просто ищет проход Великую Темницу, сражаются за контроль над Вратами Нордирии.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>ЧАСТЬ II. ВОЙНА ЗА ХАЛЛОСТ</p>
   </title>
   <p>С каждым днем Халлост становится все ближе к забвению в Шаишском Надире. Но несмотря на это, на континенте продолжают бушевать сражения.</p>
   <p>Всевозможные армии постоянно стягиваются в Земли Усопших Героев, пересекая бурные моря или Врата Владений только лишь за тем, чтобы заявить о своих правах на Халлост, пока Шаишский Надир не поглотил его целиком. Одни приходят сюда, чтобы поддержать осаждённых обитателей, остальные просто сеют всюду разрушение и разбой. Но какой бы ни была цель их прибытия, одно все они знают точно: Халлост – это земля, на которой герои умирают и возрождаются вновь и вновь.</p>
   <p>На каждом поле боя храбрые чемпионы ищут возможность использовать духов Халлоста для подкрепления своих собственных убеждений. Каждый уголок болотистой местности и замёрзших земель тундры веками впитывал кровь героев, и теперь эти места резонируют призрачными энергиями. Благородные командиры общаются со знаменитыми вождями древности, изучая их смелую тактику, благодаря которой их племена достигли величия. Амбициозные мистики плетут свои чары и вытягивают силу мёртвых, чтобы пропустить её через свою жестокую магию. Берсерки подпитываются предсмертными криками, что эхом разносятся на ветру, пробуждая в них неистовую ярость. И всё же лишь самые сильные, самые благочестивые или же порой самые хитрые военачальники способны подчинить души павших воинов своей воле.</p>
   <p>Чемпионы легионов нежити Нагаша безжалостно продвигаются вглубь этих земель, чтобы собрать души жителей Халлоста, а в случае оссиархов, которые также претендуют на континент – кости захватчиков. По мере своего продвижения бессмертная армия распространяет проклятие Великого Некроманта на весь Халлост, подчиняя всё больше регионов его вечной воле. Несмотря на то, что в конце концов эти земли будут захвачены и поглощены Шаишским Надиром, Нагаш знает, что другие боги также жаждут заполучить местные души, которые, как он считает, принадлежат ему по праву. Подчинившись его воле, древние вампиры, скелеты-лорды и стенающие призраки стекаются в Халлост, чтобы призвать мертвецов на службу к своему хозяину и заодно наказать всех, кто посмел украсть их у Верховного Повелителя Нежити.</p>
   <p>Тем временем, высоченные огоры и воинственные зеленокожие ведут свои орды в Халлост, чтобы насладиться бесконечной дракой. Магия Вааагха!, сотворённая шаманами зеленокожих, окрашивает небеса в зелёный цвет и пробуждает призрачных героев для битвы с самыми большими и сильными боссами орруков. Владыки Холодов и Тираны приводят своих прожорливых воинов в пиршественные залы – где всё ещё собираются обитатели Халлоста, – дабы насытиться душами мертвецов, которых они безжалостно убивают. Творя дерзкие подлости в попытке привлечь внимание Дурной Луны, гроты Лунного Клана пробираются в древние места собраний, дабы покромсать духов вождей, сведённых с ума беспорядочной энергией некротрясения, или рыщут в поисках забитых сверкающими сокровищами Грозовых хранилищ, чтобы добавить эти побрякушки к своей кучке «блестящего хлама». На северных плоскогорьях толпы Железнозубов собираются под предводительством Даккбада Гротохлопа, готовясь захлестнуть Халлост волной насилия.</p>
   <p>Живые также отхватили себе несколько владений в Халлосте. Отряды храбрецов из Вольных рот постоянно патрулируют бесплодные болота и окутанные туманом деревни, краем глаза беспокойно наблюдая за призрачными огоньками, которые порой зажигаются во мраке. Пытаясь завоевать подземный мир, сторонники Порядка стремятся вступить в союз с павшим героям Халлоста, завлекая их общими целями и предлагая мёртвым шанс обрести еще большую славу, а заодно и разжиться новыми историями для своих сказаний. Среди пепла огромных погребальных костров одарённые генералы ведут беседы с героями легенд, умоляя их поделиться своей мощью и мудростью. Таинственные исследователи находят способы облегчить страдания, которые испытывают могущественные души с каждым толчком некротрясения, надеясь получить взамен частичку духовной энергии для усиления своей магии. Усидчивые тактики и начитанные историки ссылаются на договоры, заключённые в Эпоху Мифа между живыми и мёртвыми, и словами, наделёнными божественной силой, захватывают души тех вождей, что более не откликаются на призыв к войне.</p>
   <p>Лишь избранники Тёмных Богов не предлагают что-либо взамен. Эти развращённые души стремятся только разграбить землю и превратить континент в кошмарное место, которое куда более приятно взгляду их хозяев. Вознося подпитываемые кровью молитвы, поборники Кхорна придают духам Халлоста телесную форму, чтобы разрубить героев на части и забрать их черепа в качестве чудовищного трофея. Последователи Тзинча используют своё порочное колдовство, чтобы изуродовать ткань подземного мира, искажая разум тех, кто его населяет, и, наконец, подчиняя этих измученных безумцев своей воле. Дети Нургла распространяют настолько ядовитые эпидемии, что те поражают даже мёртвых – самые гнилостные из их рода утопают в болоте призрачных испарений. Чемпионы Слаанеш упиваются страданиями, которые они причиняют героям Халлоста, мучая души, которые вновь и вновь возрождаются после смерти, или заставляя духов объедаться в пиршественных залах до тех пор, пока их сущности не разорвутся на части. В это же время злобные скавены применяют свои технологии, колдовство и нечестивые молитвы, чтобы ещё больше исказить энергию некротрясения и получить преимущество в кошмарном беспорядке, который они же и сотворили, преследуя собственные эгоистичные цели.</p>
   <p>Ни один уголок Халлоста не избежала войны. Особое значение для всех представляют Врата Владений подземного мира. Некоторые из них соединяют Халлост с отдалёнными владениями, в то время как другие обеспечивают связь между различными подземными мирами в Шаише, но все они являются ключевыми путями, через которые могут быть доставлены припасы, подкрепления или даже целые армии. Среди Врат Владений на Земле Усопших Героев нет двух похожих друг на друга. Врата Несущих Клятву, расположенные в центре континента, состоят из возвышающихся каменных плит, собранных в виде концентрических колец; посередине нависает колонна облаков, которая направляет странствующих в Азир. Врата Нордирии представляют собой извращенный храм, находящийся на вершине усыпанного костями холма. В Эпоху Хаоса легионы Тёмных Богов осквернили многие Врата Владений этого подземного мира, и те, кто сейчас стремится захватить Халлост строят схожие сооружения на месте этих тайных путей.</p>
   <p>Северные города Вадденхейм и Моррсенд кишат беспокойными душами, а под заполоненными призраками улицами лежат сокровища, которые оставались погребенными с тех пор, как на эти земли обрушился Хаос. Крепости, окружающие побережье и охраняющие горные проходы, становятся опорными пунктами для любой армии, которая сумеет их захватить. Местные храмы, посвящённые пантеону Зигмара, подвергаются порче во имя более мерзких божеств. Места таинственной силы, где поселенцы применяли свою древнюю магию, теперь используются в качестве центров средоточия искажающих реальность чар.</p>
   <p>Каждая битва, происходящая в Халлосте, определяет судьбу подземного мира и обитающих в нём душ. В то время, как Земля Усопших Героев подбирается всё ближе к забвению, огромные армии и могущественные чемпионы сражаются со всё большей решимостью, завоевывая новые территории и убивая всех, кто окажется у них на пути.</p>
   <p><strong>ВЛАДЕНИЕ СМЕРТИ</strong></p>
   <p>Владение Смерти – это дом для бесчисленных подземных миров, каждый из которых является отражением культуры тех рас и народов, что сотворили его. Халлост, Земля Усопших Героев, привлекает множество великих воинов – как живых, так и мёртвых, – ибо здесь они могут сражаться друг с другом целую вечность.</p>
   <p><strong>РАСТУЩИЙ ШРАМ</strong></p>
   <p>На южном конце Растущего Шрама – гигантского каньона, прорезавшегося на северо-западе Халлоста – простираются истерзанные земли. Когда силы Хаоса были изгнаны из Шаиша, они стали прибежищем для огромных орд орруков, и несмотря на то, что с тех самых пор этот регион много раз подвергался вторжениям прочих фракций, по нему всё ещё проходил гул энергии Вааагха!.</p>
   <p>В Эпоху Мифа земли, расположенные в устье Растущего Шрама, служили полем битвы для героических духов, обитавших в Усадьбе. В маслянистых болотах и раздробленных ущельях обитали стаи неживых тварей, на которых охотились местные мертвецы в перерывах между бурными пиршествами. В редких случаях духам перепадала добыча покрупнее: порой через Звериную Пасть – портал в форме черепа на входе в Шрам, что соединял Халлост с ледяными степями Гура – во владение пробиралось настоящее живое чудовище.</p>
   <p>Обилие неописуемых сражений, происходивших около Растущего Шрама, послужило доказательством героизма погибших душ, которые охотились там на чудовищ. Во времена нашествия легионов Тёмных Богов герои Усадьбы заманили множество армий неприятеля в устье Растущего Шрама. Используя свои знания о беспощадном ландшафте, они полагались на преимущества местности, чтобы перехитрить врагов: топили их в глубокой трясине и истребляли отрезанные банды. Звуки битвы разносились по всей земле и долетали даже до Гура, минуя Звериную Пасть.</p>
   <p>Боевые кланы орруков из ледяных степей услышали звон клинков, что доносился из Врат Владений, и, объединившись в могучий Вааагх!, хлынули в Халлост. Орруки несли смерть всем, кого встречали на своём пути – от слуг Тёмных Богов до призрачных сущностей мертвых. Самые старые и крепкие орруки возликовали при виде воинов, с которыми они когда-то давно сражались во Владении Зверей, ибо этих вечно возрождающихся героев можно было убивать снова и снова в нескончаемой войне.</p>
   <p>Жестокие сражения бушевали во всех направлениях от самой Звериной Пасти. Деревья в лесах покрывались коркой засохшей крови, а болота сгущались от испорченной эссенции призраков. Несмотря на неослабную решимость, которую продемонстрировали мертвецы в сражениях, враги неустанно прибывали в Халлост, а численность их отрядов только росла. Армии Кровавого Бога выступили с юго-востока, жаждая учинить безудержную резню. Орруки все наступали через Звериную Пасть, а бок о бок с ними и орды гротов, огоров и громыхающих гаргантов. Души жителей Халлоста постепенно покидали земли Шрама, отступая к древнему оплоту, известному как Обезображенная Цитадель. Там они укрепили свои позиции, убивая и умирая, а затем вновь возрождаясь, чтобы снова повторить цикл. В течение последующих столетий устье Растущего Шрама и все окружающие его земли пропитались неистовой энергией, а небеса засияли зелёным светом от силы Вааагха!.</p>
   <p>Орды Разрушения захватили земли вблизи Растущего Шрама, а два военачальника заработали себе славу легендарных убийц. Боевой клан Железных Солнц, который отличается своими ярко-жёлтыми доспехами, присвоил большую часть территории вокруг Иссеченных земель к востоку от Шрама. Земля в тех краях отзывается эхом на крики и вопли громадных орруков да звуки драки, на которую зеленокожие выходят с рассветом солнца в поисках лучших боёв и новых бойцов для орды. У всех Железнозубов есть талант отыскивать лучшие потасовки, а как известно – мертвые герои служат самыми достойными соперниками. Верховный босс Железных Солнц, Даккбад Гротохлоп, прибыл в Халлост, чтобы пополнить ряды своего боевого клана. Огоры также не остались в стороне, объявившись в болотах к югу от Растущего Шрама. Величайшим из кочевых племён этих громадин был боевой глот Тарканов. Возглавляемые жестоким Тираном Кагруком Родожором, Тарканы имели неосторожность потерять часть своих сил в недавних битвах с костяными жнецами Картока, хотя бессмертным оссиархам тоже изрядно досталось. Даже несмотря на эту неудачу, Родожор не утратил власть над могущественным племенем Охотников за Кишками, и в настоящее время они направляются к Вратам Грандиозного Опустошения, расположенным на севере Халлоста, попутно убивая и пожирая всё, что встретится им на пути.</p>
   <p>В этот решающий час Зигмар послал свои буревоинства на помощь Халлосту. Несколько братств присоединилось к гарнизону гейстов в Обезображенной Цитадели. Прилегающие земли оказались в ловушке сразу нескольких армий, а поселенцы, населяющие их – в безвыходном положении. Со всех сторон прибывали всё новые и новые силы, не давая пощады своим врагам. Но в один миг шум бесконечной битвы заглушил взрыв, разразившийся от первого толчка некротрясения.</p>
   <p>Ударная волна аметистовой энергии хлынула в Растущий Шрам, отразившись от стен огромного ущелья, прежде чем снова вырваться наружу. Армии смертных обратились в пыль, а духи павших героев и буревоинства, защищающие Обезображенную Цитадель, были уничтожены одним мрачным порывом магии. В одно мгновение истерзанный войной регион превратился в кладбище.</p>
   <p>Некротрясение стало виновником еще и того, что чары, скрывающие Грозовое Хранилище Растущего Шрама, развеялись. В этих окутанных тайной залах хранились бесчисленные чудеса Эпохи Мифа, но их истинное значение было иным. Хранилище представляло собой темницу, внутри которой было заключено смертоносное существо – богозверь, именуемый Сталагогом. Взращённое в глубинах Шаиша, оно вырвалось на поверхность Халлоста в виде гигантского каменного шипа. Сущность Сталагога вобрала в себя могущественные души, что забрели слишком глубоко в ущелье Растущего Шрама, где в конце концов встретили свой мрачный конец, заблудившись в бездонных глубинах каньона. С каждым поглощённым духом Сталагог становился всё больше, понемногу приближаясь к самому Азиру.</p>
   <p>Последствия некротрясения не отпугнули захватчиков, и теперь новые армии спешат отхватить себе земли, окружающие вход в ущелье. Через Врата Звериной Пасти подкрепления могут быть доставлены прямиков в Земли Усопших Героев, а Обезображенная Цитадель – самая неприступная крепость на несколько лиг вокруг. Однако истинная цель этих набегов – именно Темница Сталагога. Одни жаждут накормить божественную сущность, чтобы она выросла и пронзила небеса, другие хотят навечно обезопасить это место. Но есть и те, кто желает лишь поживиться бесчисленными богатствами Грозового Хранилища.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>ЧАСТЬ III. ВАДДЕНХЕЙМ</p>
   </title>
   <p>Вадденхейм – широко раскинувшийся город, названный в честь региона, на страже которого он стоит. Город был построен вокруг Длинного Дома Победителей, где Зигмар впервые встретился с вождями Халлоста. Сам остров, на котором зиждился пиршественный зал, был расположен в центре облачного озера, куда можно было добраться только на призрачных баржах мёртвых героев. Но когда живые поселенцы пришли в подземный мир, они соорудили арочные мосты, которые обогнули плывущие облака. Так у живых появилась возможность общаться с могущественными духами и воздавать им должное.</p>
   <p>В окрестностях острова были воздвигнуты величественные башни, украшенные рельефными скульптурами и гобеленами, которые запечатлели прижизненные деяния духов Халлоста. Мастера-ремесленники построили царственные дворцы и великолепные палаты, в которых совместно проживали живые и мёртвые. Город превратился в шумный мегаполис, который фактически взял на себя роль столицы континента. Со всего подземного мира люди съезжались в город в поисках помощи и совета от его мудрейших обитателей.</p>
   <p>К северу от Вадденхейма был построен пантеистический храм Церасса, где смертные могли обратиться к богам, которым они поклонялись. В те времена последователи Зигмара возносили молитвы бок о бок с верующими Алариэль, Грунгни и бесчисленного множества других божеств. Многие поклонялись милосердным богам смерти из загробных миров, могущественным существам, к которым их души должны были отойти после их кончины.</p>
   <p>К югу от Вадденхейма Зигмар в тайне ото всех построил Горнило Триумфа. Это грозовое хранилище стало вместилищем артефакта, который был благословлён и проклят в равной мере – Нивовечного Камня. Стоило достойному герою предстать перед артефактом, Нивовечный Камень оборачивался именно тем, что искал чемпион, будь то зачарованное оружие, исписанный рунами том или драгоценный камень, дарованный самим богом. Нивовечный Камень даровал своему носителю невиданную мощь, но как только тот исполнял свою миссию, ради которой камень был вновь обнаружен, артефакт поглощал душу несчастного, добавляя его силу к своей собственной.</p>
   <p>Нивовечный Камень был столь насыщен энергией смерти, что был обречён на вечное существование в Шаише. Именно поэтому Зигмар построил Горнило Триумфа, чтобы похоронить артефакт и уберечь от врагов.</p>
   <p>Когда силы Хаоса вторглись в Халлост, многие обитатели подземного мира отправились в Вадденхейм, чтобы подготовится к обороне. В отчаянии живые и мертвые бились бок о бок, изгоняя захватчиков с окрестных земель и предавая мечу последователей Тёмных Богов. Защитники понесли большие потери, но самые могущественные из них восставали из мёртвых и вновь отправлялись на бойню, чтобы отомстить за собственную гибель.</p>
   <p>Жители Вадденхейма предприняли несколько вылазок из города, чтобы добраться до священной Церассы и воззвать о помощи к своим богам. Но боги им не ответили. Для Алариэль наступил сезон отчаяния, многих древних божеств смерти поглотил Нагаш, а сам Великий Некромант пал от руки Архаона Всеизбранного. Однако громче остальных отозвалось молчание Зигмара. Вместо того, чтобы в трудный момент помочь в обороне Вадденхейма, с собой в Азир он унес самых могущественных воинов-духов, стоявших на страже города. Число защитников неумолимо уменьшалось, и мёртвые герои впервые почувствовали страх перед неминуемым поражением.</p>
   <p>И всё же армии Вадденхейма ждал триумф. Они удерживали свои территории до тех пор, пока на Халлост не снизошли буревоинства. Позже, встретившись с посланниками Зигмара, они обсудили план по истреблению захватчиков Хаоса. Лишь тогда вожди поняли, что пред ними те самые воины, жители призрачных племён, что были отняты у них Богом-Королём и перекованы в Грозорождённых Вечных. Собравшись в Длинном Доме Победителей, где они впервые пировали вместе с ним, они объявили Зигмара врагом подземного мира.</p>
   <p>Следом произошедшее некротрясение привело к новым разрушениям в Вадденхейме. Волна аметистовой энергии разрушила основание Церассы. Насыщенные защитными чарами плиты, скрывавшие Горнило Триумфа с незапамятных времён, рассыпались в прах, и в первые за тысячу лет грозовое хранилище оказалось в поле зрения обитателей подземного мира. Те немногие живые жители, которые остались в Вадденхейме, были разорваны на части в результате массовых восстаний мертвецов. Так был положен конец роду поселенцев, которые построили этот великий город. Многие из духов, патрулировавших эти территории, канули в небытие, рассеянные колдовским землетрясением. На страже своих ныне опустошенных владений остались только самые решительные из этих храбрых душ.</p>
   <p>Потоки спектральной материи, оставшейся после некротрясения, дрейфуют по Вадденхейму. Теперь за городом присматривают мёртвые вожди, которые смогли противостоять катаклизму. Выжившие защитники обратились к своим древним законам, и теперь любой встречный, – не считая их собственных мёртвых героев, – это незваный гость.</p>
   <p>К западу от Вадденхейма лежат Холмы Доблести. Вольные силы Халлоста отвоевали и укрепили большую часть этой территории. Военная хунта людей, альвов и дуардинов, возглавившая этот союз, ныне известна как Конклав Танов Меча. До сих пор эти смертные поддерживают хрупкое согласие с призрачными защитниками Вадденхейма, поскольку многие из них – Обретённые из племён Халлоста или просто достойные герои, павшие в битве и возвратившиеся вновь. Они знают, что только доблестные правители могут преуспеть в подземном мире.</p>
   <p>Люменеты, Владыки Владения, пришедшие в подземный мир, тоже образовали несколько анклавов в горных районах Халлоста, однако эти выходцы из Иметрики до сих пор держатся в стороне от потенциальных союзников. Что касается Грозорождённых, то многие из их братств, в особенности Наковальни Молотодержца, выступили против оссиархов из некрополя Мирмид, который господствует на восточном побережье. Зигмариты мечтают отплатить им за прошлые поражения, понесённые от рук неживых завоевателей.</p>
   <p>Захватчики прибывают в Халлост в поисках места упокоения Нивовечного Камня, надеясь, что он или какое-нибудь иное сокровище, находящееся в Горниле Триумфа, поможет им одержать победу. Прочие отправляются на север, в Церассу, чтобы обуздать священную магию, заключенную в фундаменте храма, и с её помощью сотворить связующую нить с собственными богами в надежде высвободить божественную силу.</p>
   <p><strong>ВОЗВРАЩЕНИЕ МЁРТВЫХ</strong></p>
   <p>Во время Эпохи Хаоса Зигмар похитил множество благородных душ из Владения Смерти, чтобы использовать их для создания Грозорождённых Вечных. Такой поступок не остался незамеченным – жители Шаиша были обижены, расценив его как предательство со стороны Зигмара. Хотя были и те, кто сознавал, в каком отчаянии пребывал Бог-Король. С тех пор к Грозорождённым в Шаише относятся с благоговением, а порой и вовсе питая злобу.</p>
  </section>
  <section>
   <title>
    <p>ЧАСТЬ IV. МРАК-КРАЙ </p>
   </title>
   <p>В землях, ныне зовущихся Мрак-краем, когда-то было расположено множество городов и селений, где живые поселенцы существовали бок о бок с мёртвыми обитателями Халлоста. Теперь же это владение необузданного ужаса, где сам воздух корчится от скверны Хаоса.</p>
   <p>С наступления всеми ненавистной Эпохи Хаоса Мрак-край подвергался разрушительным опустошениям, будь то громогласное возращение армий Зигмара или смертоносные ужасы некротрясения и его последствий. Во время Эпохи Мифов эти ныне кошмарные владения, что простираются вдоль всей Западной Низменности, были отличным местом для строительства домов и поселений. Города возводили прямо посреди непроходимой растительности Шаиша, и благодаря упорному труду и мрачной решимости живые поселенцы начали процветать в их собственном приспособленном подземном мире.</p>
   <p>Впервые скверна Тёмных Богов проявилась именно среди жителей густонаселённой Западной Низменности. Разум жадных земледельцев затуманила алчность, из-за которой они начали рассматривать боль и пытки в качестве инструмента для мотивации своих крепостных. Болезненные члены королевского рода делали всё, чтобы распространить ужасные хвори и сократить число восставших крестьян. Колдуны и прорицатели использовали свою магию, чтобы манипулировать растущим беспорядком в собственных интересах, в то время как бедное и угнетённое население поддавалось ярости и, одержимое желанием утолить свою жажду крови, принималось убивать своих же сограждан.</p>
   <p>С каждым порочным деянием сила Хаоса росла, даруя Темным Богам всё больше власти в Халлосте. С течением времени завеса реальности, разделяющая миры смертных и Царство Хаоса, стала настолько тонкой, что демонические легионы Тёмных Богов смогли проникнуть во владения. По Западным Низменностям, от побережья и до самого сердца континента, прокатилась чудовищная орда кхорнитов. Какое-то время герои-мертвецы стойко противостояли нахлынувшей волне резни, но даже несмотря на то, что их враги понесли потери, которые намного превышали число защитников Халлоста, их оборона была полностью сокрушена, когда армия Архаона маршем прошлась через подземный мир. След от этого нашествия, выглядящий как огромная полоса осквернённой земли, теперь носит название Мрак-край. Именно здесь силы Хаоса с самого своего прибытия ведут войну за господство над континентом.</p>
   <p>На южной оконечности Мрак-края среди скалистых вершин располагается громадная крепость Краг Даррек. Она была построена кхорнитами из племени Черепов Дьявола, которые, впитав силы Кровавого Бога, смогли обезглавить бесчисленное множество призрачных героев и с собой забрать их головы. Эти черепа, запекшиеся в крови живых жертв, стали осязаемыми и легли в основу фундамента Краг Даррека. Теперь, души тех, чья сущность была заключена в стенах цитадели, вопят в нескончаемой ярости – они больше не способны к перерождению, и поэтому лишены возможности отомстить своим убийцам. Этот призрачный гул разжигает жажду битвы в живущих на многие лиги вокруг. На протяжении долгих и мучительных столетий на вершине Краг Даррека развевались знамёна самых разных армий, но сейчас Черепа Дьявола вернулись в свои владения, дабы вновь испить из гневной купели.</p>
   <p>Над Хрупким лесом далеко к северу от Краг Даррека возвышается Шпиль Времени. Эта хрустальная башня была возведена культистами арканитами и со временем стала каналом, через который Тзинч мог влиять на судьбы жителей Халлоста. Те, кто взбираются на извилистый шпиль, видят в мерцающих ступенях очертания прошлого, настоящего и будущего своей жизни, и с помощью тайных обрядов могут даже изменить эти отражения, чтобы определить собственную судьбу. Но Изменяющий Пути следит за Шпилем Времени и позволяет переписывать судьбу только там, где это удовлетворяет его воле.</p>
   <p>Приют Покойника расположен прямо среди Стоячих Болот на юго-востоке Мрак-края. Будучи некогда самым густонаселённым городом во всём Халлосте, он превратился в рассадник чумы, которую переносят слуги Нургла. Живые в Приюте Покойника раздулись от наполненных гноем наростов и демонических паразитов, в то время как души героев-мертвецов сгнили и канули в небытие. Теперь город представляет собой застывшую массу гниющих трупов и несчастных полуживых, внутри которых свирепствуют болезни и разложение. Улицы настолько забиты телами, что пройти через Приют Покойника не представляется возможным. Тем, кто борется за власть над городом, приходится перемещаться по напоминающей пещеру канализационной сети. Там, под землей, по слухам обитателей, злобные жрецы разложения жаждут сварить зелье, которое заразит весь Халлост.</p>
   <p>На севере-востоке стоит гора Плетория, увенчанный храмом курган, на котором в древности проводились ритуальные оргии после сбора урожая. Во время Эпохи Хаоса последователи Слаанеш довели эти празднества до крайности, осквернив окружающие земли. Жадные купцы покрывали себя расплавленным золотом, в то время как тщеславные гордецы пили за собственное совершенство вместе со своими жертвами-мучениками. Разврат стал настолько опьяняющим, что живые и мёртвые со всех сторон света стекались к Плетории. Там они вырезали свои статуи из драгоценных камней и кричащей плоти, прежде чем склониться в бесконечном поклонении собственной низменности.</p>
   <p>В землях Мрак-края ткань подземного мира настолько исказилась, что умирающие здесь захватчики стали порой возрождаться, подобно павшим героям, населяющим Халлост. Множество армий предприняло походы в эту проклятую вотчину, но не было ни одного, кто сражался бы с той же уверенностью, с которой на бой выступили воинства люменетов. Из своих посольств, основанных вокруг разрушенного Вадденхейма на севере, альвы Хиша отправили множество экспедиций через границу Мрак-края. Лорды-волшебники, которые руководят этими вылазками, выжигают большие печати среди испепеленных низменностей, чтобы стабилизировать землю и оттеснить порчу Хаоса. Однако эти нейтрализующие чары также отразились и на многих душах, населяющих Халлост. Магия печатей приковала их к земле, тем самым лишив их возможности возрождаться вновь. Это, в свою очередь, вызвало немалую степень беспокойства среди павших героев, которые вступили в союз с силами Порядка. И если армии Тёмных Богов, наконец, прекратят свои междоусобицы, то люменеты окажутся в трудном положении.</p>
   <p><strong>БЕСКОНЕЧНАЯ ВОЙНА</strong></p>
   <p>Подземный мир Халлоста раздирает война. Ни один регион, от Нагорья Горячей Души до берегов Моря Гаснущей Надежды, не избежал боев.</p>
   <p>Конклав Танов Меча вместе со своими выкованными в буре союзниками – палатами Наковален Молотодержца и Астральных Храмовников – взялись очищать земли за пределами Вадденхейма. Силы Хаоса, ранее отступавшие под атаками со всех сторон, теперь стекаются под знамёна возродившегося кровожада Хазхана. В Растущем Шраме остатки боевого глота Тарканов обосновались рядом с Железными Солнцами Даккбада Гротохлопа, и вместе они готовы выдвинуться на юг, чтобы разграбить все владения. Однако именно силы Смерти представляют наибольшую угрозу для подземного мира. Наряду с измученными духами Нордирии, воинства костяных жнецов по воле Вокмортиана, Мастера Костяной Десятины, возводят некрополи по всему континенту. Если их не остановить, они вполне могут растоптать весь Халлост своей безжалостной поступью.</p>
   <p><strong>СЛЕД ХАОСА</strong></p>
   <p>Когда смертный умирает, его душа отправляется в Шаиш, где оседает в одном из подземных миров. Тем временем, последователи Хаоса посвящают свои души Тёмным Богам, которые поглощают их сразу после смерти. За то, что эти души больше не принадлежат Нагашу, Боги Хаоса заслужили его вечную ненависть.</p>
  </section>
 </body>
</FictionBook>
